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CG數(shù)字主播-Faceshift角色面部表情捕捉全流程制作

    用戶頭像 壇宣專專 2022-6-15 15:00 瀏覽量:1702 回復(fù)量:0

CG數(shù)字主播-Faceshift角色面部表情捕捉全流程制作
| 面部捕捉技術(shù)
到底是一種什么技術(shù)? |

本套教程主要講解角色面部表情捕捉技術(shù)的應(yīng)用,沒有昂貴的設(shè)備一樣可以實現(xiàn)表情捕捉,通過一個面部表情動畫的案例,不用復(fù)雜綁定就可以完成自然寫實的角色面部動畫,簡單而高效,通過表情捕捉軟件Faceshift系統(tǒng)講解、頭部掃描、表情配置、表情表演技巧、聯(lián)動Maya與Motionbuilder、動畫數(shù)據(jù)傳輸。在表情動畫大型制作完成后,會展示如何實現(xiàn)細(xì)節(jié)皺紋的動畫,全部動畫完成后,在Maya中利用Arnold 5進(jìn)行動畫的分層渲染,最后,在Nuke和Premiere中進(jìn)行最終合成與輸出。帶領(lǐng)個人,CG工作室通過簡單高效的表情捕捉技術(shù)來完成角色面部表情動畫的制作。

CG數(shù)字主播-Faceshift角色面部表情捕捉全流程制作
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CG數(shù)字主播-Faceshift角色面部表情捕捉全流程制作


教程目錄


  • 序章:宣導(dǎo)篇
    0.教程宣傳片
    1:課程宣導(dǎo)與概述
    2:創(chuàng)作思路與CG行業(yè)分析
    3:表情捕捉技術(shù)及行業(yè)地位

    第一章:頭部模型制作
    4:Zbrush重新拓?fù)銯aceshift掃描Profile模型
    5:Maya重新拓?fù)淠P?
    6:Zbrush模型調(diào)整
    7:RizomUV展模型UV

    第二章:頭部材質(zhì)制作
    8:Mari頭部置換貼圖粗略繪制
    9:Mari頭部置換貼圖細(xì)節(jié)繪制
    10:PS修正置換貼圖
    11:Zbrush導(dǎo)出置換貼圖
    12:Mari頭部顏色貼圖繪制
    13:PS修正顏色貼圖
    14:高光貼圖制作

    第三章:頭部其他模型制作
    15:眼球模型與材質(zhì)制作
    16:舌頭模型與材質(zhì)制作
    17:牙齒牙齦模型與材質(zhì)制作

    第四章:Faceshift軟件講解
    18:初識表情捕捉技術(shù)
    19:Faceshift基礎(chǔ)講解
    20:深度3D傳感器講解、安裝與測試
    21:Faceshift深入講解
    22:Faceshift表情配置
    23:頭部Profile掃描-開始表情捕捉之路

    第五章:Faceshift高級應(yīng)用
    24:表情捕捉初次試錄
    25:Tracing模塊深入講解
    26:根據(jù)試錄的捕捉動畫調(diào)整頭部Profile
    27:捕捉理想表情的面部表演技巧

    第六章:Faceshift與其它軟件的數(shù)據(jù)傳遞
    28:Faceshift to Maya 插件應(yīng)用講解
    29:Faceshift to Motionbuilder 插件應(yīng)用講解
    30:Faceshift導(dǎo)入自定義頭部模型
    31:標(biāo)記點Markerset應(yīng)用講解

    第七章:表情制作
    32:表情制作—眼部表情
    33:表情制作—嘴部基本表情
    34:表情制作—嘴部特殊表情
    35:Maya中面部表情Setup
    36:面部動態(tài)皺紋制作
    37:動態(tài)皺紋Setup
    38:眼睛Setup的多種方式
    39:Faceshift聯(lián)動自己的CG模型
    40:表情的測試與修改
    41:表情映射強度的調(diào)整

    第八章:Maya表情動畫數(shù)據(jù)處理
    42:修正眼部動畫數(shù)據(jù)
    43:修正口型動畫數(shù)據(jù)
    44:制作舌頭動畫

    第九章:Xgen毛發(fā)制作
    45:睫毛制作
    46:眉毛制作
    47:頭發(fā)制作
    48:胡子制作
    49:鼻毛制作
    50:汗毛制作

    第十章:衣服制作
    51:MD襯衣制作
    52:MD夾克制作
    53:拉鏈的制作
    54:衣服綁定
    55:扣子、拉鏈綁定
    56:衣服材質(zhì)貼圖制作

    第十一章:場景管理
    57:動畫場景的合理管理
    58:Reference參考文件在項目中的使用

    第十二章:最終渲染合成作
    59:皮膚渲染
    60:眼睛、口腔內(nèi)部渲染
    61:毛發(fā)渲染
    62:衣服渲染
    63:Arnold分層渲染
    64:遠(yuǎn)程渲染農(nóng)場的租用與使用
    65:PS后期合成靜幀圖像
    66:32位Z通道圖層的處理方法
    67:Nuke合成與輸出
    68:Premiere輸出最終視頻

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