| 課程介紹 |
INTRODUCTION
1.很多人以為,學(xué)習(xí)houdini要花幾年時(shí)間、要擅長(zhǎng)編程、數(shù)學(xué)之類的知識(shí),這是嚴(yán)重的誤區(qū)。其實(shí),只要你上過(guò)初高中,有毅力勤思考不輕易放棄,幾個(gè)月的學(xué)習(xí)便有明顯成效,哪怕只是學(xué)了皮毛,只要把這些知識(shí)用好,也能做出很多驚艷的作品。
2.在本套課程中,會(huì)較為詳細(xì)的講解houdini的sop類節(jié)點(diǎn);vdb和volume模塊;vex原理及應(yīng)用技巧;dop模塊,比如pop粒子系統(tǒng);實(shí)用的vellum系統(tǒng),vellum可能是houdini最好玩最實(shí)用的模塊了,不管是布料、柔體、粒子他都非常擅長(zhǎng),而且也比較簡(jiǎn)單。flip系統(tǒng);flip模塊除了可以模擬水、粘稠液體、物體融化之外,也是一種力,用這種力影響其他動(dòng)力學(xué)模擬。各類煙火的pyro系統(tǒng);在最近的兩個(gè)版本中,pyro變得越來(lái)越簡(jiǎn)單好用。破碎系統(tǒng)rbd,在houdini中破碎,太方便了,包括玻璃的逐漸裂紋都可以表現(xiàn)的很好,而且可以導(dǎo)入c4d進(jìn)行渲染。
3.關(guān)于材質(zhì)渲染,會(huì)講解houdini的默認(rèn)渲染器mantra,以及houdini的渲染插件redshift和octane,也會(huì)講解houdini和c4d的完美結(jié)合流程,并且通過(guò)c4d的octane和redshift來(lái)進(jìn)行渲染。有的時(shí)候,你甚至可以把houdini當(dāng)作c4d的一個(gè)特效外掛插件,因?yàn)榻Y(jié)合的太完美了。關(guān)于這些知識(shí)的講解,我都會(huì)融入自己的理解和感受,讓你知其然知其所以然。
——溫馨提示——
1.本套教程適合Houdini零基礎(chǔ)學(xué)員,即你有任意三維軟件的使用基礎(chǔ)即可。
| 教程宣傳片 |
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本主題由 grandfinale 于 2025-2-8 01:12 審核通過(guò)