游戲影響力:
從2018年的E3開始,《賽博朋克2077》經(jīng)歷了預告、多次跳票、實機演示,限量放出試玩資格,終于在12月8日,走到了大眾面前。
在《賽博朋克2077》開啟預載之后,Steam下載使用帶寬峰值就創(chuàng)紀錄性地達到23.5Tbps,打破《絕地求生》的預載下載帶寬紀錄22Tbps,并且這個數(shù)字仍然在刷新。其中,峰值時使用帶寬最高的為北美地區(qū),其次為歐洲地區(qū),亞洲地區(qū)占居第三位。此外,《賽博朋克2077》正式解鎖后同時在線人數(shù)一路飆升,并在兩個半小時后達到峰值——103.3萬。這一數(shù)據(jù)雖然不能和巔峰時期的《絕地求生》《CS:GO》相比,但在單機游戲中已然成績斐然。
毫無疑問,作為一部游戲,《賽博朋克2077》是一次出色的出圈,在互聯(lián)網(wǎng)的時代下持續(xù)泛起漣漪。在持續(xù)不斷的討論中,《賽博朋克2077》也把“賽博朋克”這一概念推向了大眾。
留言:2020年現(xiàn)象級游戲,三百多張高清原畫值得閱閱覽收藏,一共3.8G,鑒于百度盤不穩(wěn)定,大家抓緊收藏。
ps:圖片壓縮過,原圖比下面的參考圖要清晰很多。