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風(fēng)格化哥特女孩模型制作教程


  • 3D軟件 教學(xué)內(nèi)容
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  • 圖文教程 包含內(nèi)容
  • 其他 獲取方式
角色藝術(shù)家Carlos Adrian Gonzalez Villagomez帶領(lǐng)我們一起了解他的工作流程,使用Maya,ZBrush,Arnold,Xgen,Photoshop和Substance Painter創(chuàng)建了一個(gè)風(fēng)格化的哥特女孩。 會(huì)具體展示如何創(chuàng)建風(fēng)格化的哥特女孩圖像,包括建模,紋理化,xgen,渲染和合成。   一起來看這篇風(fēng)格化哥特女孩模型制作教程吧!   
風(fēng)格化哥特女孩模型制作教程
   
建立模型
我首先通過使用圓柱體和球體來構(gòu)建具有基本比例的3D造型。這樣,我可以在細(xì)化模型之前修改角色。然后,我雕刻了頭發(fā),以便以后可以將其用作XGen毛發(fā)的引導(dǎo)線。在這種情況下,我從面部開始雕刻,對(duì)面部感到滿意后,我雕刻了身體并使用Dynamesh將模型進(jìn)行整合。使用抽取大師減化模型面數(shù),之后在Maya中制作拓?fù)洹?br />
風(fēng)格化哥特女孩模型制作教程

風(fēng)格化哥特女孩模型制作教程

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制作衣服
確定身體的形狀后,使用Maya制作角色的衣服。使用Maya的拓?fù)涔δ芾L制更加方便,尤其Quad Draw工具對(duì)此非常有用。在這種情況下,我首先制作了黑色襯衫,然后制作了網(wǎng)狀襯衫,隨后我將在其中使用不透明度貼圖來創(chuàng)建網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。     
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雕刻細(xì)節(jié)和紋理
在獲得角色的所有衣服和身體結(jié)構(gòu)之后,開始展UV,然后返回ZBrush以獲取布料細(xì)節(jié)。我還在ZBrush中對(duì)臉部和身體進(jìn)行了風(fēng)格化的紋理繪制。對(duì)于珠寶效果,我使用了Substance Painter。我真的很喜歡使用生成器來制作金屬銹跡,并且此軟件提供了很多控制權(quán)來產(chǎn)生金屬質(zhì)感。我還在教程中制作了網(wǎng)狀襯衫的質(zhì)地。我只是使用了程序紋理,并在透明通道上使用了它,所以我可以輕松得到那個(gè)網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。之后,我僅導(dǎo)出紋理并繼續(xù)在Maya中制作lookdev。   
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綁定和毛發(fā)
由于這只是一幅肖像,因此我決定先綁定哥特女孩模型并擺好姿勢(shì),然后進(jìn)行毛發(fā)制作,我用雕刻的頭發(fā)繪制XGen的引導(dǎo)線。為了更好地控制頭發(fā),我將頭發(fā)分成幾部分,并為頭發(fā)的每個(gè)部分創(chuàng)建了描述,這樣可以更好地控制毛發(fā)走勢(shì),使其完全符合我的期望。
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照明,渲染和合成
我使用了三點(diǎn)布光進(jìn)行照明。一個(gè)主光,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)輪廓燈。對(duì)于最終渲染,我使用Alpha通道渲染了該女孩。背景是單獨(dú)渲染的,因此我可以對(duì)圖像進(jìn)行更多控制。我只是在Photoshop中對(duì)色階和對(duì)比度進(jìn)行了一些調(diào)整,以獲得最終圖像。
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