Blender SP 游戲角色完整制作 實例教學(xué)視頻教程 附源文件
薩達(dá)哈魯
2019-12-17 15:01
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3D軟件 教學(xué)內(nèi)容
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Blender 涉及軟件
詳細(xì)規(guī)格
- 視頻教程 包含內(nèi)容
- 百度網(wǎng)盤 獲取方式
能夠在Blender中導(dǎo)航并對建模工具有基本的了解。
在本課程中,您將學(xué)習(xí)如何使用Blender,Substance Painter,Krita和Unity創(chuàng)建游戲角色。
模型和UV在Blender中映射適合游戲引擎的3D角色
將Blender對象導(dǎo)入Substance Painter
使用Substance Painter紋理在Blender中創(chuàng)建的3D對象
在Blender中裝備一個可與Unity中的Humanoid Rig系統(tǒng)配合使用的角色
使用Unity提供的免費(fèi)動畫作為您自己的自定義角色
我們將首先在Blender中創(chuàng)建適合游戲引擎的低聚版本角色。從這個Blender模型中,我們將創(chuàng)建一個高分辨率版本,用于烘焙我們的紋理貼圖。我們將在Blender中對UV進(jìn)行UV貼圖,然后將模型導(dǎo)入Substance Painter,我們將為角色的皮膚和服裝創(chuàng)建PBR紋理。我們還將介紹如何在Blender中最好地組織和準(zhǔn)備角色,以便我們可以在Substance Painter中有效地進(jìn)行紋理化。完成后,我們將在Blender中創(chuàng)建多邊形頭發(fā)并使用Krita手工繪制角色的頭發(fā)。
然后我們將回到Blender來根據(jù)Unity需要設(shè)置其Humanoid Rig系統(tǒng)來裝備我們的角色。如果我們能夠滿足Humanoid Rig的要求,那么它就可以免費(fèi)使用數(shù)百種動畫并在Unity Asset商店購買。最后,我們將把我們的角色和紋理帶入Unity并進(jìn)行設(shè)置,以便我們可以使用Unity標(biāo)準(zhǔn)資產(chǎn)免費(fèi)提供的動畫。
在Blender中創(chuàng)建游戲角色可能是一項艱巨的任務(wù),但本課程將為每個主題提供有組織且結(jié)構(gòu)良好的討論,不僅解釋了該過程每個步驟的方式,而且還解釋了原因。