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角色設(shè)計(jì) 巔峰游戲造型藝術(shù)與技術(shù) (Photoshop+ZBrush+Maya)


  • 3D軟件 教學(xué)內(nèi)容
  • Photoshop Maya Zbrush 涉及軟件
詳細(xì)規(guī)格
  • 書(shū)籍教程 包含內(nèi)容
  • 百度網(wǎng)盤(pán) 獲取方式
 縱觀市場(chǎng)上的游戲角色制作書(shū)籍,往往軟件應(yīng)用和技術(shù)講述過(guò)多,沒(méi)有特別考慮到當(dāng)前國(guó)內(nèi)從業(yè)人員的真實(shí)需求,忽略了游戲制作依然屬于美學(xué)的范疇。由于歷史積累和教育體制的原因,此行業(yè)的人員往往基本的美學(xué)素養(yǎng)不足,即使藝術(shù)功底不錯(cuò),久了也慢慢放松了對(duì)美學(xué)的精益求精,導(dǎo)致有技術(shù)能力的從業(yè)者的作品往往經(jīng)不起推敲。
《游戲造型藝術(shù)與技術(shù)(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》結(jié)合本人的職業(yè)作品和工作之余的習(xí)作,按照角色造型的步驟,把復(fù)雜的任務(wù)解構(gòu)開(kāi)來(lái),分階段有側(cè)重的解決問(wèn)題。既有自己的心得,也有遺憾和教訓(xùn)。希望它能夠起到拋磚引玉,激發(fā)大家創(chuàng)造激情的作用。
《游戲造型藝術(shù)與技術(shù)(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》本著傳統(tǒng)藝術(shù)優(yōu)良傳統(tǒng)的教育觀念,從本質(zhì)出發(fā),從造型切入,向歐洲優(yōu)秀傳統(tǒng)藝術(shù)學(xué)習(xí),弱的補(bǔ)強(qiáng),強(qiáng)的更強(qiáng)。結(jié)合當(dāng)代科技手段,以雕塑家的眼睛看世界,幫助大家把角色造型的能力更上一層樓,達(dá)到拋磚引玉的效果,促進(jìn)我們的專業(yè)水準(zhǔn)盡可能的與歐美優(yōu)秀同行等價(jià)齊觀。
《游戲造型藝術(shù)與技術(shù)(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》主要面向希望加入游戲行業(yè)的設(shè)計(jì)師、在校大學(xué)生、參與CG游戲制作培訓(xùn)的學(xué)員、行業(yè)人士、愛(ài)好游戲制作的社會(huì)人士等。

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角色設(shè)計(jì) 巔峰游戲造型藝術(shù)與技術(shù) (Photoshop+ZBrush+Maya)
角色設(shè)計(jì) 巔峰游戲造型藝術(shù)與技術(shù) (Photoshop+ZBrush+Maya)
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角色設(shè)計(jì) 巔峰游戲造型藝術(shù)與技術(shù) (Photoshop+ZBrush+Maya)

96 回復(fù)
  • 謝謝樓主,今天進(jìn)步的一小步,是人類的一大步~
    2018-4-21 06:36

  • 學(xué)習(xí)了,謝謝分享、、、
    2018-4-21 11:07

  • 路過(guò),學(xué)習(xí)下樓主樂(lè)于奉獻(xiàn)的精神……
    2018-4-21 15:59

  • 學(xué)習(xí)了,不錯(cuò),對(duì)我等來(lái)說(shuō)真是太有用了。
    2018-4-21 16:22

  • 哼,不錯(cuò)嘛,簡(jiǎn)直就是不移之火的中流砥柱~
    2018-4-21 18:52

  • 哼,不錯(cuò)嘛,簡(jiǎn)直就是不移之火的中流砥柱~
    2018-4-21 21:24

  • 哦?請(qǐng)收下我的膝and蓋~
    2018-4-22 07:03

  • 頂樓主啦..希望樓主多發(fā)精品好帖啦!!
    2018-4-22 08:02

  • 甚好,甚強(qiáng)大!
    2018-4-23 23:42

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