高精度影視級(jí)別的角色制作考驗(yàn)作者的綜合能力,模型,貼圖,材質(zhì),渲染等環(huán)節(jié)都需要相當(dāng)?shù)慕?jīng)驗(yàn)來(lái)保證作品的質(zhì)量和流程的最優(yōu)化。本教學(xué)通過(guò)一個(gè)完整的案例幫助大家完整的掌握整個(gè)制作流程,幫助你優(yōu)化制作流程。
在本教學(xué)中將用超過(guò)30小時(shí)的時(shí)間演示創(chuàng)建一個(gè)影視角色的全流程,另外附帶這個(gè)角色導(dǎo)入ue4進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,并使用NVIDIA在ue4中的毛發(fā)系統(tǒng)插件創(chuàng)建實(shí)時(shí)毛發(fā)系統(tǒng)的補(bǔ)充教學(xué)。
教學(xué)總長(zhǎng)度34小時(shí)左右
使用軟件:Maya 2018、ZBrush 2018、Substance Painter、
Mari、Mudbox、Arnold 5.0、Photoshop、xGen
本教學(xué)基于影視角色流程制作,在t_Pose階段完成所有效果,最后為角色添加簡(jiǎn)單綁定實(shí)現(xiàn)pose擺放。由于這個(gè)教學(xué)案例流程過(guò)于長(zhǎng),再模型階段我會(huì)簡(jiǎn)單帶過(guò)角色下半身的建模,由于方法和上半身的一摸一樣過(guò)程相當(dāng)枯燥,綁定階段也只會(huì)做簡(jiǎn)單的綁定,其他階段都是完整的高精度的制作。最后附加的ue4實(shí)時(shí)渲染環(huán)節(jié)關(guān)于ue4基礎(chǔ)操作只做簡(jiǎn)單介紹,更多的內(nèi)容是關(guān)于ue4的材質(zhì)系統(tǒng)和毛發(fā)系統(tǒng)還有燈光渲染的高級(jí)運(yùn)用。
本教學(xué)適合有一定基礎(chǔ)的中級(jí)用戶學(xué)習(xí)提高,初級(jí)用戶可以先掌握教學(xué)種所用軟件之后再來(lái)學(xué)習(xí)。
暫未提供下載