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回復(fù)通過(guò)豐富的實(shí)例制作,細(xì)致地解析C4D中經(jīng)典的粒子特效、效果器、變形器、布料、煙、火、海洋等高級(jí)特效,
結(jié)合AE軟件對(duì)從C4D中導(dǎo)出的文件的后期處理進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹,
本教程比較適合初學(xué)者
第1章 Cinema 4D概述 20
1.1 C4D的概念 20
1.2 C4D的發(fā)展與應(yīng)用 20
1.3 C4D的功能 21
1.3.1 多邊形建?!?1
1.3.2 CAX領(lǐng)域支持 21
1.3.3 材質(zhì)系統(tǒng) 22
1.3.4 動(dòng)畫(huà) 22
1.3.5 毛發(fā) 24
1.3.6 動(dòng)力學(xué) 24
1.3.7 渲染 25
1.3.8 粒子系統(tǒng) 25
1.4 C4D界面介紹 26
1.4.1 標(biāo)題欄 26
1.4.2 主菜單欄 26
1.4.3 工具欄 27
1.4.4 視圖窗口 28
1.4.5 編輯模式工具欄 28
1.4.6 動(dòng)畫(huà)編輯窗口 28
1.4.7 材質(zhì)窗口 28
1.4.8 坐標(biāo)窗口 28
1.4.9 對(duì)象管理窗口 29
1.4.10 屬性窗口 29
1.4.11 提示欄 29
第2章 C4D特效基礎(chǔ)篇 30
2.1 C4D特效的介紹 30
2.1.1 變形器 30
2.1.2 運(yùn)動(dòng)圖形 31
2.1.3 毛發(fā) 31
2.1.4 動(dòng)力學(xué) 31
2.1.5 粒子 32
2.1.6 插件和預(yù)設(shè) 32
2.2 C4D渲染功能介紹 32
第3章 粒子特效篇 33
3.1 煙花效果的制作 33
3.2 夢(mèng)幻的放射彩條的制作 38
第4章 絢麗光效的表現(xiàn) 43
4.1 光線模型和動(dòng)畫(huà)的制作 43
4.2 光線的材質(zhì)制作 48
第5章 夢(mèng)幻拖尾光線的表現(xiàn) 51
5.1 拖尾光線的模型創(chuàng)建 51
5.2 拖尾光線的材質(zhì)調(diào)節(jié)與渲染 56
第6章 破碎特效 59
6.1 碰撞破碎和凍結(jié)效果的制作 60
6.1.1 破碎插件xbreaker的運(yùn)用 60
6.1.2 破碎模型的材質(zhì)制作 63
6.1.3 碰撞效果的制作 65
6.1.4 凍結(jié)效果的制作 66
6.1.5 制作攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng) 67
6.1.6 輸出設(shè)置 70
6.1.7 在AE中合成處理 71
6.2 破碎插件NitroBlast的應(yīng)用 73
6.2.1 破碎前的準(zhǔn)備 73
6.2.2 制作發(fā)光材質(zhì) 75
6.2.3 制作破碎模型的隨機(jī)動(dòng)畫(huà)和攝像機(jī)動(dòng)畫(huà) 76
6.2.4 環(huán)境的處理 80
第7章 動(dòng)力學(xué)特效篇 85
7.1 隨著LOGO滾動(dòng)的小球 85
7.1.1 LOGO動(dòng)畫(huà)的調(diào)節(jié) 86
7.1.2 LOGO和彩色球的材質(zhì)調(diào)節(jié) 87
7.1.3 動(dòng)力學(xué)的設(shè)置 90
7.1.4 渲染測(cè)試 91
7.2 隨風(fēng)搖曳的LOGO 93
第8章 LOGO克隆特效篇 98
8.1 前期模型準(zhǔn)備 99
8.2 LOGO克隆動(dòng)畫(huà)制作 101
8.3 LOGO的黃金材質(zhì)渲染 106
第9章 管道生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)的制作 110
9.1 管道模型的橫向生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà) 110
9.2 管道模型的豎向生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà) 116
9.3 管道生長(zhǎng)的彎曲動(dòng)畫(huà)制作 122
9.4 管道的材質(zhì)制作 124
第10章 圓盤的翻轉(zhuǎn)特效制作 128
10.1 使用克隆方法制作圓盤 128
10.2 設(shè)置圓盤的方塊翻轉(zhuǎn)效果 131
10.3 圓盤的動(dòng)畫(huà)制作和Xpresso表達(dá)式應(yīng)用 135
10.4 材質(zhì)的制作 138
第11章 聲音效果器的應(yīng)用 139
11.1 長(zhǎng)方形音波的制作 139
11.2 音樂(lè)聲波效果的制作 143
11.3 線條聲波效果的制作 148
第12章 真實(shí)撕紙效果 154
12.1 紙張撕裂動(dòng)畫(huà)制作 154
12.2 渲染環(huán)境的搭建 156
12.3 紙張材質(zhì)的制作 158
12.3.1 撕裂紙張上層材質(zhì)的制作 160
12.3.2 撕裂紙張下層材質(zhì)的制作 161
12.4 渲染參數(shù)設(shè)置 162
第13章 神奇置換特效 164
13.1 利用AE制作動(dòng)態(tài)的貼圖 164
13.2 制作置換動(dòng)畫(huà) 167
第14章 活潑的融球水泡特效 175
14.1 融球效果的制作 175
14.2 融球彈跳動(dòng)畫(huà)的制作 177
14.3 融球的材質(zhì)制作和燈光的設(shè)置 181
14.4 渲染設(shè)置 186
第15章 水面波動(dòng)文字特效 188
15.1 海浪模型和動(dòng)畫(huà)的制作 188
15.2 海浪的材質(zhì)調(diào)節(jié) 191
15.3 三維標(biāo)志組合模型的制作 197
15.4 約束標(biāo)簽的使用方法 199
15.5 標(biāo)志的材質(zhì)設(shè)置和燈光設(shè)置 202
第16章 充氣后的氣球效果 205
16.1 剛體對(duì)模型的作用 205
16.2 風(fēng)力對(duì)模型的影響 209
16.3 材質(zhì)的制作和燈光的設(shè)置 212
第17章 煙霧的噴射特效 217
17.1 粒子發(fā)射的制作 217
17.2 粒子的材質(zhì)制作 223
17.3 燈光和攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)的設(shè)置 225
第18章 云層穿梭的表現(xiàn) 229
18.1 制作云層的模型 229
18.2 創(chuàng)建云朵的材質(zhì) 231
第19章 毛發(fā)特效 235
19.1 豹紋LOGO模型的制作 235
19.2 豹紋LOGO毛發(fā)的制作 238
19.3 豹紋LOGO的后期合成 243
19.4 毛發(fā)碰撞 246
第20章 布料動(dòng)畫(huà)的制作 248
20.1 創(chuàng)建布料 248
20.2 點(diǎn)層級(jí)動(dòng)畫(huà)的制作 251
20.3 花朵綻放動(dòng)畫(huà)的制作 251
第21章 燃燒的紙張 256
21.1 燃燒紙張的材質(zhì)制作 256
21.2 燃燒的火焰模擬 268
第22章 浩瀚海洋特效 278
22.1 海水的制作 278
22.2 制作山體模型 285
22.3 頂點(diǎn)貼圖的設(shè)置 288
第23章 爆炸煙火特效 294
23.1 插件的安裝 294
23.2 Turbulence FD的簡(jiǎn)單介紹 295
23.3 火焰爆發(fā)的效果 299
23.4 山脈場(chǎng)景的制作 305
23.5 渲染部分 311
23.6 在AE中合成處理 312
第24章 玻璃LOGO的破碎表現(xiàn) 317
24.1 玻璃材質(zhì)的表現(xiàn) 317
24.2 破碎效果的制作 323