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回復(fù)10.66 GB
教程的第一部分中,大家會(huì)熟悉一些操作瑪雅時(shí)會(huì)用到的詞匯和基礎(chǔ)技巧。
首先大家會(huì)學(xué)習(xí)瑪雅的建模功能,并創(chuàng)建分離艙(即本教程的核心制作項(xiàng)目)。
這里我們會(huì)學(xué)習(xí)為分離艙添加紋理和材質(zhì)。然后學(xué)習(xí)添加動(dòng)畫(huà)控制,動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)和動(dòng)態(tài)效果。
最后,探索如何添加燈光,陰影,和如何輸出最后的動(dòng)畫(huà)效果。
章節(jié)內(nèi)容:
01-課程概述——課程概述
02-入門(mén)——控制視窗
03-入門(mén)——瑪雅界面
04-入門(mén)——?jiǎng)?chuàng)建項(xiàng)目
05-入門(mén)——保存場(chǎng)景文件
06-入門(mén)——視圖陰影和選擇模式
07-入門(mén)——轉(zhuǎn)換物體
08-入門(mén)——組件模式
09-入門(mén)——場(chǎng)景對(duì)象
10-入門(mén)——瑪雅中的分組和親子關(guān)系
11-入門(mén)——使用熱盒
12-基本建模——添加參考圖像
13-基本建?!谱髦黧w
14-基本建模——添加頂部組件
15-基本建?!瓿身敳拷M件的制作
16-基本建?!谱黠L(fēng)擋
17-基本建模——建模前保險(xiǎn)杠
18-基本建?!砑忧巴L(fēng)窗的細(xì)節(jié)
19-基本建?!砑油L(fēng)蓋板
20-細(xì)節(jié)和潤(rùn)飾流程——建模后通風(fēng)窗
21-細(xì)節(jié)和潤(rùn)飾流程——制作后面的組件
22-細(xì)節(jié)和潤(rùn)飾流程——建模引擎
23-細(xì)節(jié)和潤(rùn)飾流程——添加前控制面板
24-細(xì)節(jié)和潤(rùn)飾流程——為主體添加邊緣
25-細(xì)節(jié)和潤(rùn)飾流程——使用風(fēng)擋周?chē)恼酆?br />
26-細(xì)節(jié)和潤(rùn)飾流程——制作前臂
27-細(xì)節(jié)和潤(rùn)飾流程——完成制作前臂
28-細(xì)節(jié)和潤(rùn)飾流程——制作搖臂連接器
29-細(xì)節(jié)和潤(rùn)飾流程——添加后臂
30-完成并準(zhǔn)備模型——建模下面的連接器
31-完成并準(zhǔn)備模型——制作下方的搖臂
32-完成并準(zhǔn)備模型——潤(rùn)飾下方的搖臂
33-完成并準(zhǔn)備模型——在下方搖臂中添加細(xì)節(jié)
34-完成并準(zhǔn)備模型——完成下方搖臂的制作
35-完成并準(zhǔn)備模型——制作鉗形組件
36-完成并準(zhǔn)備模型——完成鉗形組件的制作
37-完成并準(zhǔn)備模型——制作鉗形組件底基
38-完成并準(zhǔn)備模型——添加鉗形組件搖臂
39-完成并準(zhǔn)備模型——添加參考紋理
40-完成并準(zhǔn)備模型——準(zhǔn)備分級(jí)和模型
41-材質(zhì)和紋理——使用簡(jiǎn)單的紋理
42-材質(zhì)和紋理——使用材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)
43-材質(zhì)和紋理——使用文件紋理
44-材質(zhì)和紋理——使用平面投影制作UVs
45-材質(zhì)和紋理——使用圓柱投影制作UVs
46-材質(zhì)和紋理——修改UV投影
47-材質(zhì)和紋理——應(yīng)用不同的材質(zhì)
48-材質(zhì)和紋理——了解和使用過(guò)程紋理
49-材質(zhì)和紋理——色彩空間和線性工作流程
50-材質(zhì)和紋理——使用凹凸貼圖
51-材質(zhì)和紋理——使用圖層紋理
52-骨骼動(dòng)畫(huà)——添加控制曲線
53-骨骼動(dòng)畫(huà)——修飾泳池紋理
54-骨骼動(dòng)畫(huà)——添加自定義屬性
55-骨骼動(dòng)畫(huà)——制作接頭
56-骨骼動(dòng)畫(huà)——添加樣條IK
57-骨骼動(dòng)畫(huà)——連接搖臂控制
58-骨骼動(dòng)畫(huà)——驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫(huà)設(shè)置
59-骨骼動(dòng)畫(huà)——制作鉗形組件的旋轉(zhuǎn)
60-骨骼動(dòng)畫(huà)——移動(dòng)父處理
61-制作動(dòng)畫(huà)——組合場(chǎng)景
62-制作動(dòng)畫(huà)——設(shè)置動(dòng)畫(huà)參考
63-制作動(dòng)畫(huà)——開(kāi)始基本的動(dòng)畫(huà)
64-制作動(dòng)畫(huà)——平滑處理動(dòng)畫(huà)
65-制作動(dòng)畫(huà)——完成制作飛行動(dòng)畫(huà)
66-制作動(dòng)畫(huà)——制作鉗形臂的動(dòng)畫(huà)
67-制作動(dòng)畫(huà)——完成鉗形臂動(dòng)畫(huà)的制作
68-制作動(dòng)畫(huà)——制作球形
69-制作動(dòng)畫(huà)——完成動(dòng)畫(huà)的制作
70-動(dòng)態(tài)仿真——添加3D流體容器
71-動(dòng)態(tài)仿真——改變灰塵的外觀
72-動(dòng)態(tài)仿真——定位并調(diào)節(jié)發(fā)射器
73-動(dòng)態(tài)仿真——添加第二個(gè)灰塵發(fā)射器
74-動(dòng)態(tài)仿真——完成灰塵的制作
75-布光和渲染——不同的光照類型
76-布光和渲染——控制光照色彩和密度
77-布光和渲染——調(diào)試光衰減和鏡面發(fā)射
78-布光和渲染——更改Maya對(duì)象的渲染狀態(tài)
79-布光和渲染——制作燈光效果
80-布光和渲染——添加物理天空和穹頂燈光
81-布光和渲染——調(diào)整渲染材質(zhì)
82-布光和渲染——色彩管理
83-布光和渲染——準(zhǔn)備灰塵模擬
84-布光和渲染——控制樣本和渲染的品質(zhì)
85-布光和渲染——配置輸出設(shè)置并渲染最終的動(dòng)畫(huà)效果